[D&D 4th] Adventures in Nentir Vale - Suporte ao Jogador

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[D&D 4th] Adventures in Nentir Vale - Suporte ao Jogador

Mensagem  @FFenrirX em Dom Abr 24, 2011 1:47 pm

Novas aventuras por vir! Batalhas e mais batalhas serão travadas! Muitos cairão, mas só os mais fortes sobreviverão!

Abaixo estão as aventuras que estaremos jogando no Dungeons and Dragons 4ª Edição:

As aventuras são por níveis, que irei abreviar aqui:
H = Hero Tier
P = Paragons Tier
E = Epic Tier

H1 - Keep on The Shadowfell - Concluída em 01/08/2009
H2 - Thunderspire Labyrinth - Concluída em 02/08/2010
H3 - Pyramid of Shadows - Concluída em 10/07/2011


P1 - King of Trollhaunt Warren
P2 - Demon's Queen Enclave
P3 - Assault on Nightwyrm Fortress


E1 - Death's Reach
E2 - Kingdom of the Ghouls
E3 - Prince of Undeath


No final, as aventuras juntas se transformam em uma grande Campanha!
Cada módulo irei aceitar jogadores (diferentes ou não), com o mínimo de 4 jogadores e o máximo de 6.

Os jogos serão em dias pré-agendados nesse fórum, a partir das 15h até as 21h - tragam algo para comer/beber - e no tópico Calendário de Jogos irei dizer as datas dos jogos.

Irei aceitar qualquer material publicado nas Dragons Magazine (ed. 364 em diante) e nos livros, exceto os que eu não tenha disponível.

Esse tópico será sempre atualizado conforme as aventuras se desenvolvam.


Última edição por @FFenrirX em Seg Jul 11, 2011 7:04 pm, editado 1 vez(es) (Razão : Update - Fim da aventura H1)
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Regras para H3 - Pyramid of Shadows

Mensagem  @FFenrirX em Dom Abr 24, 2011 1:53 pm

Atenção Jogadores!

Estaremos de férias dos jogos do Dungeons and Dragons por algum tempo, mas quando o mestre estiver disponível para o jogo, todos os participantes deverão seguir essas regras. Elas são a palavra final de contrução de fichas para o próximo módulo de aventuras, no nível Paragon.

Peço que mandem as fichas dos personagens no prazo acordado em breve, para ser avaliado e aprovado por mim. Mandem as fichas para fernando_fenrir@hotmail.com.

Todos que participarão farão as fichas conforme as regras abaixo descritas. Como os personagens serão cadastrados no RPGA, tanto as aventuras, as sidequest, e demais passos terão que ser seguidos conformes as regras. As fichas exclusivamente deverão ser mandadas juntamente com imagens e arquivo .dnd4 para meu e-mail.

Regras de contrução de fichas - Nível Paragon


  • Os atributos podem ser comprados como de costume (pontuação de 22 pontos);
  • Personagens de nível 11
  • Todos os livros oficiais publicados serão aceitos;
  • Estou aceitando regras de outros cenários as classes e talentos relacionados. Talentos regionais não serão aceitos;
  • Começarão com os seguintes itens:

  1. um item mágico de lvl 12,
  2. um item mágico de lvl 11,
  3. um item mágico de lvl 10,
  4. 5000 gp para comprar com itens mundanos, rituais, outros itens mágicos, etc. Itens mágicos comprados com esse dinheiro não podem passar de lvl 1 ou 2. O próprio Character Builder já impõe essa limitação. Itens Magic (Magic Longsword, Magic Leather, etc) não terão restrição de nível, salvo limite do dinheiro.
  5. Das regras alternativas, somente as presentes nos livros Core estarei aceitando, então, Classes Essentials e Hybrids não serão aceitos.


Em jogo, isso reflete a reconpensa dada por Vyrelis por ter ajudado a escapar da Piramide das sombras.

Com todos as reconpensas acumuladas nesses últimos anos como heróis, agora eles terão um pequeno fortim, onde será a base de suas aventuras nesse nível, com alguns servos, poucos soldados, e local especial para guardarem seus tesouros, itens mágicos, e talvez, futuras criaturas mágicas subjulgadas. A planta desse fortin será elaborada pelos jogadores juntamente com o mestre, e a localidade será escolhida conforme disponibilidade na região do Vale Nentir.

O background dos personagens terão que seguir suas carreiras e conquistas vividas, como também algum status local que eles possam ter. Lembrem-se que agora, você enfrentarão perigos a nível regional, com a possibilidade de enfrentar pequenas nações, e até etnias inteiras!

Como regra adicional, espero um pequeno histórico, e se relevante e envolvente, será bem recompensado.

Dúvidas, perguntem!


Última edição por @FFenrirX em Seg Jul 11, 2011 7:24 pm, editado 3 vez(es) (Razão : Update - Fim da aventura H1)
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Novos Roles no Jogo!

Mensagem  @FFenrirX em Dom Abr 24, 2011 2:04 pm

Gostaria de compartilhar, de antemão, a adequação de certas regras caseiras para o jogo em 2010/2011. Tudo está compartilhado no site dos Cavaleiros, mas gostaria que todos lessem e quando o jogo começar, discutíssemos os tópicos:

Divisão de tarefas para o jogo ficar mais dinâmico e controlado: http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/tools/grupos-grandes-conceitos-secundarios

A procura do desenvolvimento do jogo e da interpretação para alguns mais "travados":
http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/tools/grupos-grandes-projecao-e-individualidade

Otimização do tempo de jogo:
http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/tools/grupos-grandes-tempo-evolucao-e-grupo

Gostaria que todos vissem e comentassem aqui ou no site. A participação de todos é essencial o grupo chegar ao nível Paragon, coisa que já estamos muito perto!
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Exemplo de Traços de Personalidade e Backgrounds

Mensagem  @FFenrirX em Dom Abr 24, 2011 2:08 pm

PERSONALITY TRAITS
Para melhorar a caracterização dos personagens, estou sugerindo aqui alguns traços de personalidade e maneirismos, que os senhores poderão escolher para melhorar a visualização e a interpretação dos seus personagens. Aconselho cada um pegar, no mínimo 5 e no máximo 10, para somente com base neles, eu poder avaliar a interpretação, e premiar os XPs. Esses traits foram retirados do D&D 3.5, mas vocês podem muito bem inventar outros. Vejam o exemplo que fiz na ficha de Renato:

PERSONALITY TRAITS: TRISTAN
Desconfiado - nunca confia em estranhos
Autruísta - sempre pronto a ajudar
Elegante - sempre arrumado
Ambicioso - procura ser um mago de guilda
Educado - sempre polido
Fumante - de cachimbo

MANNERISMS AND APPEARANCE
Sempre bem vestido, com roupas de cores claras, cabelos
branco azulado longos e soltos.
Sempre de aparência tranquila, nunca se exalta com amigos
e situações.

EXEMPLOS:
Falta de dentes, dedo decepado, mau hálito, odor corporal forte, perfumado, suado, tique nervoso nas mãos, olhos com cores incomuns, sempre com uma tosse seca, espirra sempre e com uma coriza eterna, fala baixo, fala alto, sempre fala pronunciando insultos ou palavrões, balbucia, gagueja, fala claro e enunciadamente, fala sempre gritando, sussurra palavras, gesticula muito, tem tatuagem evidente, marca ou sinal de nascença, pele com cor ou forma incomum para a raça, careca, cabelos particulamente longos, cabelo com cor diferente/invulgar, anda como um coxo/aleijado, símbolo/jóia que sempre mostra/ostenta, usa roupas estravagantes ou de caráter duvidoso/estranho, tique nervoso em um olho, estrala os dedos ou dedilha nervosamente, assobia/canta muito e em locais não apropriados, gosta de manusear objetos pequenos (ficar girando uma moeda, como exemplo), boa postura, corcunda, cauda, pequeno, esguio, gordo, feridas e machucados visíveis, vesgo, olhar distante, frequentemente mastigando algo (tabaco, palitos de dente, etc.), sujo e despenteado, limpo, nariz distinto (narigão), egoísta, obsequioso, sonolento, estudioso, atento, distraído, excessivamente crítico, apaixonado por arte ou por um hobby (pesca, caça, jogos, animais, etc), colecionador (livros, troféus, moedas, armas, etc), sovina, perdulário, pessimista, otimista, bêbado, sóbrio (não consome bebidas alcoólicas), bem educado, rude, saltitante, afeminado, arrogante, indiferente, orgulhoso, individualista, conformista, brigão/péssimo temperamento, neurótico, ciumento, valente, covarde, descuidado, curioso, verdadeiro, mentiroso, preguiçoso, enérgico, reverente e piedoso, irreverente ou ateu, fortes opiniões políticas ou morais, mal-humorado, cruel, usa muitas palavras floridas ou longas, gosta de falar sempre uma frase de efeito repetidamente, sexista, racista, preconceituoso, fascinado por magia/tecnologia/desconhecido, fobia a magia/tecnologia/desconhecido, prefere membro de certas classes/profissões/status, comediante, sem nenhum senso de humor.

CHARACTER BACKGROUND
Estarei requisitando a todos que preencham todos os slots de background, pois com base neles, posso colocar mais históricos, e definir mais ainda a caracterização dos personagens. Notem que os Backgrounds são divididos em:

BIRTH
Nascimento do personagem ou onde ele foi criado.
GEOGRAPHY
Local onde ele viveu mais tempo ou onde foi criado.
OCCUPATION
Ocupação dele quando ele não está se aventurando.
SOCIETY
Origem social do personagem.
EARLY LIFE
Vida recente do personagem, ou o que ele fez antes de ser aventureiro.
PARENTAGE
Sua descendência familiar ou criação.
PIVOTAL EVENT
Evento marcante na vida do personagem.
RECENTY LIFE
Vida recente do aventureiro. Esse background é opicional.


Existe também outros backgrounds não-caracterizados, mas que podem ser usados. Cabe a cada jogador usá-los sabiamente, para não ficar com o histórico muito distorcido. Usem o bom senso, pois é com base tanto no Background quando nos Personality Traits que vou premiar com XP os jogadores.

Novamente usando o personagem Tristan como Exemplo:

Birth - Omen
Human - Ancestral Holdings
Society - Noble
Early Life - Child Prodigy
Parentage - Noble


Valendo salientar que o sistema, e o Character Builder, somente permite um bônus de Background.
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